HISTORY
沿革
沿革
2016
4月
山本祐希が東京都新宿区にて創業
インターネット事業を開始
2016
10月
イラスト・グラフィックデザインの受託制作事業を開始
2018
2月
法人化、東京都町田市にて株式会社CLANE設立
山本祐希が代表取締役に就任
教育支援事業および、Webサイトの受託制作事業を開始
2018
10月
本社を東京都中央区日本橋茅場町に移転
2019
4月
本社所在地を東京都千代田区神田三崎町に移転
プログラミングスクール「CLANE インターン型実践講座」を開始
システムの受託開発事業を開始
2020
9月
本社所在地を東京都千代田区九段南に移転
2020
12月
パッケージ型学習管理システム(eラーニング・LMS)の提供を開始
2021
4月
システムソリューション事業を開始
2022
4月
新卒採用を開始
2022
9月
代表取締役に釣見 駿が就任
2023
1月
ポケモンカードイベント「KATSUTA CHAMPIONSHIP」のサービス開始
ポーカースペース運営事業を開始
ポーカーイベント「JW POKER」のサービス開始
2023
4月
本社所在地を東京都千代田区麹町に移転
新規事業開発支援事業を開始
2024
2月
教育・研修の事業化支援事業を開始
2024
4月
ベトナム ハノイ拠点を開設
2025
4月
本社所在地を東京都千代田区四番町に移転
教育プラットフォーム「Learnify」の提供を開始
2025
8月
セミオーダー型ERP(基幹業務システム)の提供を開始
企業向け研修・人材育成サービスの提供を開始
2025
9月
セミオーダー型予約管理システムの提供を開始
2025
10月
起業・独立支援コミュニティ「アンプレシティ」のサービス開始
2026
3月
AI駆動開発導入コンサルティング事業の開始